LA TEMPORADA 8.5 REVIENTA A LOS ROTOS Y REDISEÑA EL META DE MARVEL RIVALS
VERSION: 8.5 SYSTEM // BAL

LA TEMPORADA 8.5 REVIENTA A LOS ROTOS Y REDISEÑA EL META DE MARVEL RIVALS

Deployment 12 JUN 2026
Base System Marvel Rivals
Prepara los apuntes y ajusta tu estrategia, porque estos son los cambios oficiales al armamento y habilidades del roster

El polvorín competitivo de NetEase: El viaje hasta el parche de mitad de temporada

Marvel Rivals se ha consolidado como el hero shooter más vertiginoso del mercado gracias a su caótico sistema de destrucción y sinergias. Sin embargo, el balance constante es el talón de Aquiles de cualquier multijugador, y la comunidad llevaba semanas exigiendo una intervención quirúrgica en el roster. Los picos de selección en rangos altos se habían estancado de forma alarmante, obligando a los desarrolladores a replantear el ritmo antes de que la frustración mermara la base de usuarios activos.

Esta actualización representa el intento más agresivo de NetEase por descentralizar las composiciones de equipo obligatorias. Históricamente, el título ha sufrido para encontrar el equilibrio exacto entre el daño por segundo y la supervivencia de los tanques, generando un efecto péndulo destructivo. Este ajuste no es un simple cambio de números superficiales, sino una reestructuración profunda que busca democratizar el panorama competitivo de cara a los próximos torneos oficiales.

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El desglose del parche: Todos los números, bufos y nerfs de la actualización 8.5

Para que no te agarren en curva en tu próxima partida clasificatoria, nos metimos hasta las entrañas del código de NetEase. Olvídate de las descripciones ambiguas; aquí tienes la radiografía exacta con cada porcentaje modificado, los tiempos de reutilización que cambiaron para siempre y las nuevas estadísticas base que definen a los héroes a partir de hoy.

Prepara los apuntes y ajusta tu estrategia, porque estos son los cambios oficiales al armamento y habilidades del roster:

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LOS BUFFS (Los ganadores del parche)

Angela:
📈 [BUFF] Reduce el cooldown (tiempo de recarga) de Carga de la Asesina de 6s a 4s.

📈 [BUFF] En Postura de Escudo, aumenta el valor del escudo de 300 a 350. Al cancelar el escudo, aumenta la tasa de recuperación del mismo de 50/s a 60/s. Reduce el intervalo entre usos del escudo de 1.5s a 1s.

Magneto:
📈 [BUFF] Aumenta la duración máxima de Meteoro M (Habilidad Definitiva) de 4s a 5s; aumenta el daño infligido con la carga completa de 300 a 350.

Rogue:
📈 [BUFF] Disminuye el cooldown de Atracción Fatal de 14s a 12s.

📈 [BUFF] Reduce el consumo de energía al usar Postura Defensiva de 60/s a 50/s. Aumenta la tasa de conversión de daño absorbido a energía del 35% al 55%.

Blade:
📈 [BUFF] Aumenta la duración del estado Imparable otorgado tras cada uso de Sudario Escarlata de 0.4s a 1s.

📈 [BUFF] Mientras está en postura de espada, aumenta el daño del golpe inicial de Desplazamiento del Caminante Diurno de 20 a 30, y aumenta el daño por cada giro de 8 a 10 (el daño total aumenta de 52

Elsa Bloodstone:
📈 [BUFF] Reduce el daño requerido para mejorar la habilidad pasiva Instinto Heredado de 1667 a 1111 (el multiplicador de conversión de daño a clasificación aumenta de 0.0006 a 0.0009).

Human Torch
📈 [BUFF] Reduce el cooldown de Meteoro Llameante de 20s a 15s.

📈 [BUFF] Reduce el tiempo de energización de una sola carga de Cuerpo de Plasma de 10s a 8s.

Namor
📈 [BUFF] Aumenta la reducción de cooldown de Dominio Acuático de 1s a 1.3s cuando el Tridente de Neptuno impacta a los enemigos.

Adam Warlock
📈 [BUFF] Aumenta la reducción del tiempo de carga de Flujo de Vida del Avatar de 0.48s a 0.6s cuando Cúmulo Cósmico golpea a los enemigos.

Cloak & Dagger
🔄 [AJUSTE / 📈 BUFF] Cuando Daga de Fuerza de Luz impacta directamente a los aliados, reduce la curación a un solo objetivo de 16 a 12, pero aumenta la curación del campo de hechizo de 16 a 20 (para los compañeros impactados directamente la curación total es la misma, pero la curación en área [AoE] aumenta).

📈 [BUFF] Aumenta la bonificación de curación otorgada por la habilidad Velo de Fuerza de Luz del 15% al 20%.

Deadpool (Estratega)
📈 [BUFF] En forma de pistola, aumenta la curación continua de Cabezón Rebotante otorgada por el campo de hechizo de 40/s a 50/s (estándar); y de 50/s a 55/s (mejorado).

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LOS NERFS (A los que bajaron de su nube)

Devil Dinosaur:
📉 [NERF] Elimina el efecto de derribo (knock-down) de Rayo de Impacto.

📉 [NERF] Aumenta el cooldown de Barrera de Compañero de 10s a 12s.

📉 [NERF] Reduce el daño porcentual por segundo del efecto de Sangrado del 3% al 1.5%.

Black Cat:
📉 [NERF / 🔄 AJUSTE] Reduce el daño de Cuna de Gato de 50 a 40; elimina una de sus cargas (cambiándola por un cooldown estándar) y reduce dicho cooldown de 10s a 8s.

📉 [NERF] Reduce el daño de Persecución Fantasma de 75 a 70.

📉 [NERF] Aumenta el costo de Fortuna para Cristal de Chernobog, Anillo de Zona y Pez-Mento de 200 a 300. Aumenta el costo de Fortuna para Orbe de Llama de Faltine de 100 a 300, y esta última ya no revelará a los enemigos detrás de los objetos.

📉 [NERF / 🔄 AJUSTE] Reduce la distancia de fijación del desplazamiento de Tarjeta de Presentación (Habilidad Definitiva) de 60m a 40m. Participar en eliminaciones ya no restablece por completo la duración restante; en su lugar, añade 3s al tiempo restante actual, hasta un máximo de 10s.
Aumenta el daño base del segundo golpe de la Definitiva de 30 a 70, pero elimina el daño porcentual (para enemigos con 250 de vida, el daño total de ambos ataques se reduce de 110 a 100; para enemigos con 600 de vida, el daño total se reduce de 180 a 100). Además, reduce la Fortuna obtenida con este ataque de 300 a 200.

Daredevil:
📉 [NERF] Reduce el rango máximo de detección de Sentido de Radar de 50m a 40m.

📉 [NERF] Reduce la distancia de fijación del desplazamiento de Persecución Sónica de 20m a 12m.

📉 [NERF] Reduce la duración de ¡Objeción! de 1.5s a 1.2s

Moon Knight
📉 [NERF] Reduce el daño por disparo de Dardo Creciente de 25 a 23.

📉 [NERF] Reduce el daño de Filo Lunar de 80 a 70.

📉 [NERF] Cuando los Dardos Crecientes y Filos Lunares rebotan entre enemigos o Anjs (Ankhs), se ajusta la atenuación de daño por rebote del 80% al 70% (Moon Knight ahora infligirá menos daño cuando sus ataques reboten entre múltiples objetivos o estructuras)

Phoenix
📉 [NERF] Reduce la curación en el tiempo (HoT) otorgada tras detonar Chispas de 10/s a 5/s.

📉 [NERF] Caída de daño de Llamas Cósmicas: Ajusta la caída máxima de daño a los 30m del 75% al 65% (la distancia para eliminar a un enemigo de 250 de vida con dos golpes críticos se reduce de 18m a 16m; a máxima distancia de caída, el daño de un solo impacto se reduce de 45 a 39; el número de golpes necesarios para eliminar a un enemigo de 250 de vida aumenta de 5 a 6).

Star-Lord
📉 [NERF] Caída de daño de las Pistolas Elementales: Ajusta la caída máxima de daño a los 25m del 65% al 50% (esto no afecta a su Habilidad Definitiva)

Gambit
📉 [NERF] Reduce el multiplicador de daño adicional otorgado por Flor Imperial Furiosa (Habilidad Definitiva) del 25% al 20%; reduce la bonificación de velocidad de movimiento del 40% al 30%.

Ultron
📉 [NERF] Reduce la distancia máxima de acoplamiento de drones de Imperativo: Parche de 35m a 30m.

📉 [NERF] Aumenta el cooldown de Imperativo: Cortafuegos de 10s a 12s.

📉 [NERF] Aumenta el costo de energía de Ira de Ultrón (Habilidad Definitiva) de 4000 a 4300.

White Fox
📉 [NERF] Reduce el radio del campo de hechizo de encanto e invulnerabilidad de Oleada Espectral de 0.8m a 0.6m.

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